%V%W82号〜89号 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 82号 ゲーム ◎はたあげ高専 電脳魔術団  ウサギさんがかぁいい旗あげゲーム etc. ◎鶴ツール 花井章能  512×512のグラフィックで鶴を折って表示するツール 連載 ◎Z会 奥田良行  ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう  第1回 リズムとかビートのおはなし ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第1回 ゲームをしていて考えたこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 83号 グラフィック ◎フォントパターン 橋本和典  8×8フォント+亀キャラクター サウンド ◎曲×1 長月ゆもも  Z会のミュージックデータを利用した曲 その1   「暗闇の中を歩行する」というイメージ ◎曲×3 中原惺  Trip to a Blue Sky 〜風のある場所へ〜   コンセプト“青空”  With me 〜このまま一緒に〜   ミニゲームなどに  Trigger 〜三日月の夜に〜   コンセプト“闘争” etc. ◎聖はたあげ学園 二瓶昭仁  82号掲載『はたあげ高専』のグラフィック差し替えデータ   かぁいい女の子で旗あげゲーム 連載 ◎Z会 奥田良行  ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう  第2回 非アクションゲームの音楽を作る ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第2回 初心者入門について考えたこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 84号 連載 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第3回 ニュースを見ていて考えたこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 85号 グラフィック ◎キャラクターパターン×3 あだつれゆうし  16×32 赤頭巾の女の子、不思議の国の女の子、刑事 ◎キャラクターパターン 電脳魔術団  16×16 シューティングゲーム用敵キャラクター   CGレンダリングによって作られたパターン サウンド ◎曲×2 佐藤幸之介  HIGH TENSHION WIRES  BLUE WIND ◎曲×3 中原惺  Space Opera 〜 私の中の宇宙戦争 〜   コンセプト“宇宙戦争”  point P   カードゲームや選択画面などに  After Beat 〜 順風 〜   ドライブゲームなどに 連載 ◎Z会 奥田良行  ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう  第3回(最終回) アクションゲームの音楽を作る ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第4回 反論について考えたこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 86号 グラフィック ◎キャラクターパターン×3 にゃごす  32×48 CGレンダリングによる縦スクロールシューティングゲーム用の自機  16×32 村人Aとお姫様 ◎キャラクターパターン×4 谷脇孝司  16×16 男子生徒、女子生徒  16×16 ぜんまいオヤジ  16×32 軽快ハゲオヤジ ◎ブロック・オブジェクト・エフェクトパターン 上村こーじ  32×32 落ちものパズルゲーム用ブロック?  16×16、16×32 隕石みたいなヤツ  16×16、16×32 爆発パターン ◎キャラクター・フォントパターン ZooMark  16×32 女の子キャラクター×15  8×8 BG用フォント(A〜Z) サウンド ◎効果音×2 谷脇孝司  ZMSファイル  猫の鳴き声 ◎効果音×9 にゃごす  PCMファイル  シューティングゲーム向け 連載 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第5回 読者vs読者対談(その1)   テーマ「プログラムが組めるようになったきっかけ」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 87号 グラフィック ◎キャラクターパターン ZooMark  16×16 猫 ◎キャラクターパターン 上村こーじ  16×32 ぱんだちゃん ◎キャラクターパターン 谷脇孝司  16×32 まほーつかい(女の子) ◎キャラクターパターン×3 ロマのフ比嘉  16×32 ファンタジー風味のキャラクター(忍者)  ハードボイルドなキャラクター(ナイスガイな刑事)  シャム猫がーる ゲーム ◎たてしゅーのようなもの 電脳魔術団  縦スクロールシューティングゲーム 連載 ◎メイキングofデスペラードX 吉田力  元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など  第1回 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第6回 読者vs読者対談(その2)   テーマ「教育とコンピュータ」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 88号 グラフィック ◎キャラクターパターン 幸俊威  16×32、32×32 お姫様っぽいやつ ◎キャラクターパターン×2 SHINT  16×32 女子バレー部部員 ◎キャラクターパターン 餃子  16×16 さむらいさん ◎キャラクターパターン ロマのフ比嘉  ほぼ16×32 ちびちゃい格闘ゲーム用キャラクター サウンド ◎曲 中原惺  point Z   カードゲームなどに ◎効果音×10 Mark44.  ZMSファイル  アクションゲーム向け  剣で切る、剣をはじく、ザコ敵倒す、自分ダメージ、  HPゲージ1回復、扉開閉、レーザー、動力室、ノーマルショット、ワーニング ゲーム ◎5HIT.X 加藤和人  数当てゲーム ◎Fの食卓 TCSおふざけ隊  TADRV用アドベンチャーゲーム etc. ◎ラスタースクロールサンプル 花井章能  ぺけ−BASICによるデモプログラム ◎怒れ、ポンチッチ 越川学  あやしいスクリーンセイバー? ◎SVX2.X 伊倉晴読  68がロックンフラワーに!?   X68kのAUDIO-INにラジカセ等を繋ぎ再生させることにより、  画面をリアルタイムに反応、変化させるプログラム ◎ひでさんのワンポイントスプライト講座 小松ひで  TNB制作所の小松さんによる人物スプライトの描き方講座 連載 ◎メイキングofデスペラードX 吉田力  元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など  第2回 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第7回 対談について考えたこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 89号 グラフィック ◎カーソル・アイコンパターン×84 ロマのフ比嘉  16×16 マウスカーソル×25      カーソル×26      アイコン×32 サウンド ◎曲×2 中原惺  My Tear 〜 流れよ、私の涙 〜   コンセプト“涙”  point L   パズルゲーム、カードゲームなどに ◎曲×4 Mark44.  シューティングゲーム向け  セレクト画面、ステージBGM1、ボスBGM1、ゲームオーバー etc. ◎cgasp.x LE_SYSTEM  簡易型CGA→SPコンバータ   Do-GA CGAシステムで作成したアニメーションをスプライトデータに変換する  ツール ◎PATA2.X 庄司公房  スプライトのアニメーション確認ツール   PCM・ZMDファイルを指定して、効果音付でアクションさせることが  可能 連載 ◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ  読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場  第8回 キーボードについて考えたこと    (敬称略) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (EOF)